Bronkode: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
Legobot (besprekings | bydraes)
k Verplasing van 1 interwikiskakels wat op Wikidata beskikbaar is op d:q128751
No edit summary
Lyn 1:
[[Beeld:Helloworld.jpg|frame|rightregs|'n Voorbeeld van 'n ''HalloWêreld'' program wat in [[CSharp|C#]] geskryf is.]]
'''Bronkode''' word in [[sagteware-ontwikkeling]] gebruik om 'n reeks stellings en/of verklarings voor te stel in 'n formaat wat maklik deur mense gelees kan word deur die toepassing van 'n betrokke [[programmeringstaal]].
 
Lyn 11:
Sagteware-ontwikkelaars bestudeer ook dikwels bronkode om nuwe tegnieke baas te raak en sodoende hul programmeringsvaardighede te verbeter.
 
Bronkode word saamgestel om uitgevoer te word binne 'n relevante omgewing. Tipies word 'n spesifieke [[sentraleverwerkingseenheid]] en [[bedryfstelsel (inligtingstegnologie)|bedryfstelsel]] geteiken. Die uitvoerbare program wat geskep is deur so aksie kan dus nie op 'n ander platform loop nie. Indien die bronkode beskikbaar is is dit moontlik om dit dan saam te stel om die nodige platform te teiken. In sommige gevalle is dit ook nuttig onom die bronkode byderhand te hê om nuwe bronkode te skep vir die nuwe omgewing. Dit is veral die geval waar die tegnologie waarin die bronkode is verouder tot so 'n mate dat dit sin maak om na 'n nuwe omgewing op te opgradeergradeer. 'n VoorbeelVoorbeeld is [[Visual Basic 6]] na [[Visual Basic.NET]].
 
== Samestelling ==
Hoe die bronkode geörganiseergeorganiseer word hou sterk verband met die argitektuur van die stelsel wat deur die bronkode voorgestel word. 'n Stelsel wat net redelik ingewikkeld is kan maklik uit honderde of duisende lêers bestaan.
 
Alhoewel 'n spesifieke lêer altyd net een in [[rekenaartaal]] geskryf sal wees is dit moontlik dat bronkode bestaan uit verskillende rekenaartale wat later saamgevoeg kan word in verkillendeverskillende konfigurasies.
 
== Kwaliteit ==
Die kwaliteit van bronkode is van uiterste belang. Daar kan nie uit die oog verloor word dat bronkode vir etlike jare kan bestaan nie. In meeste gevalle moet daar dus weer verander word aan die bronkode en dit is nie altyd moontlik dat dieselfde programmeerder werk aan die bronkode wat oorspronlikoorspronklik onwikkelontwikkel is deur die betrokke programmeerder nie.
 
Dit is nietemin moeilik om kwaliteit te meet. Alhoewel dit baie maklik is vir gesoute ontwikkelaars om swak kode raak te sien is dit nie so maklik om goeie kode raak te sien nie aangesien daar verskeie faktore betrokke is. Die strewe na kwaliteit het al gelei tot verskeie metodes van sagtewareontwikkeling soos die '''Microsoft Solutions Framework''', die '''Rational Unified Process''', die '''Unified Modeling Language''' en tegnieke soos [[toetsgedreweontwikkeling]].
Lyn 26:
 
== Verwysings ==
* Hierdie artikel is aanvanglikaanvanklik saamgestel deur die Engelse weergawe van Wikipedia te gebruik as 'n beginpunt.
{{Verwysings}}
 
[[Kategorie:Sagteware]]