Prototipe: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
kNo edit summary
kNo edit summary
Lyn 46:
=== Elektroniese prototipering ===
[[Lêer:Protoboard_circuito_multivibradores.jpg|duimnael|'n Eenvoudige elektroniese stroombaanprototipe op 'n broodbord.]]
In [[elektronika]] beteken prototipering die bou van 'n werklike stroombaan gebaseer op 'n teoretiese ontwerp om te verifieer dat dit werk, en om 'n fisiese platform te verskaf sodat foute uitgeskakel kan word. Die prototipe word dikwels met tegnieke soos draailaskoppeling gebou, of deur van 'n verobord of broodbord gebruik te maak. Die resultaat is 'n stoombaan wat elektries idententiesidenties aan die ontwerp is, maar nie fisies nie.
 
== Rekenaarproggramering/rekenaarwetenskap ==
In baie [[Programmeertaal|programmeertale]] is 'n ''funksieprototipe'' die [[Verklaring (rekenaarwetenskappe)|verklaring]] van 'n [[subroetine]] of funksie (en dit mag nie met sagtewareprototipering verwar word nie). Hierdie term is eerder [[C (programmeertaal)|C]]/[[C++]]-spesifiek; ander terme vir hierdie idee is ''tipe'' en ''koppelvlak''. In prototipegebaseerde programmering ('n vorm van [[objekgeoriënteerde programmering]]) word nuwe objekte vervaardig deur bestaande objekte te kloon wat prototipes genoem word.<ref><cite class="citation web">[http://h30097.www3.hp.com/docs/base_doc/DOCUMENTATION/V40F_HTML/AQTLTBTE/DOCU_055.HTM "5.5 Function Prototypes"]. </cite></ref>
 
Prototipesagteware word dikwels alfagraad genoem, menende dat dit die eerste weergawe is. Daar word gewoonlik net 'n paar funksies geïmplementeer; die primêre fokus van die alfa is om 'n funksionele basiskode te hê waarby kenmerke gevoeg kan word. Sodra die meeste van die vereiste kenmerke by die alfasagteware geïntegreer is, word dit betasagtewarebeta-sagteware genoem en gebruik om die volledige volledige sagteware te toets en die program aan te pas sodat dit gedurende onvoorsiene situasies tydens ontwikkeling korrek sal reageer.<ref><cite class="citation web">[http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,1233,t=alpha+version&i=37675,00.asp "Alpha Version Definition"]. </cite></ref>
 
Ekstreme programmering gebruik iteratiewe ontwerp om een kenmerk op 'n slag by die aanvanklike prototipe te voeg.
Lyn 62:
 
== Skaalmodellering ==
<div>Op die gebied van [[skaalmodel|skaalmodellering]] is 'n prototipe die werklike basis of bron vir 'n skaalmodel. Tegnies gesproke kan enige nielewende voorwerp as 'n prototiepeprototipe vir 'n model dien, insluitend strukture, toerusting en toestelle, maar oor die algemeen verwys prototipes vandag na lewensgroot, werklike voertuie insluitend motors, militeremilitêre toerusting, spoorwegtoerusting, vragmotors, motorfietse en ruimtetuie.</div>
== Metrologie ==
 
In die wetenskap en beoefening van metrologie is 'n '''prototipe''' 'n mensgemaakte voorwerp wat as dié standaardafmeting van 'n sekere fisiese kwantiteit gebruik word en waarop alle afmetings van daardie fisiese kwantiteit gebaseer word. Soms word hierdie standaardvoorwerp 'n '''artefak''' genoem. Die enigste standaardvoorwerp wat steeds in gebruik is, is die Internasionale prototipekilogram, 'n soliede platinum-iridium silinder by die [[Internasionale Buro vir Mate en Gewigte|Bureau International des Poids et Mesures]] (Internasionale buro van gewigte en mate) in Parys wat presies een [[kilogram]] weeg. Replikas van hierdie prototipieprototipe word aan baie nasies uitgereik om die nasionale standaard van die kilogram te verteenwoordig en word van tyd tot tyd met die Paryse prototipe vergelyk.
 
Tot en met 1960 was die [[meter]] deur 'n platinum-iridium prototipe staaf met twee merkies daarop (uiteraard een meter van mekaar af gespasieer) gedefinieer. In 1983 is die meter opnuut gestandaardiseer as die afstand wat [[Ligsnelheid|lig]] in 1/299,792,458ste van 'n [[sekonde]] aflê.