Kwaternioon: Verskil tussen weergawes
Content deleted Content added
Skakels |
Alias (besprekings | bydraes) +inleiding, proeflees |
||
Lyn 1:
'n '''Kwaternioon''' is 'n hiperkomplekse [[getal]] wat bestaan uit vier dele. Dit is 'n uitbreiding van [[komplekse getal]]le sonder die eienskap van kommutatiwiteit. Hulle is eerste beskryf in [[1843]] deur Sir William Rowan Hamilton en toegepas in drie-dimensionele meganika. Aanvanklik is kwaternione gesien as 'n problematies aangesien dit nie voldoen het aan die kommutatiewe wet nie, dit wil sê, <math>ab \neq ba</math>. Alhoewel hul gebruik in meeste velde vervang is met vektore, word dit steeds gebruik in teoretiese en toegepaste wiskunde, veral vir berekeninge wat rotasies in drie-dimensionele ruimte bevat, soos byvoorbeeld in drie-dimensionele [[rekenaargrafika]].
Mens kan 'n
::q= a + b.'''i''' + c.'''j''' + d.'''k'''
Dit maak 'n
Die drie imaginêre eenhede '''i''', '''j''' en '''k''' het 'n selfde kwadraat: '''i'''<sup>2</sup>= '''j'''<sup>2</sup>= '''k'''<sup>2</sup>= -1.
Lyn 19:
::q<sub>1</sub>+q<sub>2</sub>=(a<sub>1</sub>+a<sub>2</sub>)+(b<sub>1</sub>+b<sub>2</sub>).'''i''' +(c<sub>1</sub>+c<sub>2</sub>).'''j'''+ (d<sub>1</sub>+ d<sub>2</sub>).'''k'''
Die produk word gedefinieer deur die [[Maxwell se vergelykings|Maxwell
:'''i'''.'''j''' = '''k'''
Lyn 30:
:'''i'''.'''j'''.'''k'''= -1
Die gevolg is dat vermenigvuldiging nie kommuteer nie: q<sub>1</sub>.q<sub>2</sub> is nie gelyk aan q<sub>2</sub>.q<sub>1</sub> nie.
Kwaternione het lang baie onbekend gebly, maar is nou in gebruik in programmatuur vir speletjies en vlugsimulasie. Draaiing in drie dimensies
::q<sub>rotasie</sub>= 0 + h.'''i''' + k.'''j''' + l.'''k'''
Hierdie
::q<sub>rotasie</sub>= 0 + '''q''' = 0 + (h.'''i''' + k.'''j''' + l.'''k''')/(h<sup>2</sup>+k<sup>2</sup>+l<sup>2</sup>)<sup>½</sup>.
Die rotasiehoek α word rond die as (hkl) ingevoer deur die sinus en cosinus van die ''halwe'' hoek te neem en in te voeg in 'n
::q<sub>rotasie</sub><sup>α</sup>= cos½α + sin½α. '''q'''
Lyn 48:
::q*<sub>rotasie</sub><sup>α</sup>= cos½α - sin½α. '''q'''
'n Punt (xyz) in drie dimensies kan ook geskryf word as 'n ('
::q<sub>punt</sub>= 0 + x.'''i''' + y.'''j''' + z.'''k'''
Lyn 56:
::q'<sub>punt</sub>= q<sub>rotasie</sub>q<sub>punt</sub>q*<sub>rotasie</sub>
Die resultaat q'<sub>punt</sub> is 'n punt in drie en nie vier dimensies nie: q'<sub>punt</sub> 0 + x'.'''i''' + y'.'''j''' + z'.'''k''' en is ook 'n suiwere
[[Kategorie:Wiskunde]]
|