Wys en klik: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
k Mik-en-druk geskuif na Wys en klik: term
Taal
Lyn 1:
''Mik-'Wys en-druk klik''' is die aksie waar 'n rekenaar gebruikerrekenaargebruiker die wyser beweeg na 'n spesifieke posisie op die skerm (''mik''"wys") en met die [[Muis (rekenaar) | muis]] knoppie ''druk'', gewoonlik die linker knoppie, of enige ander mik/aanwys toestelwystoestel (bv. 'n grafiese tablet, sleutelbord of speelstang.) "klik".<ref>[http://www.thefreedictionary.com/point-and-click thefreedictionary.com Definisie. Besoek op 13 April 2010]</ref><ref>[http://www.yourdictionary.com/computer/point-and-click yourdictionary.com Definisie. Besoek op 13 April 2010]</ref>
 
'n Voorbeeld van ''mik-en-druk'' is in [[Elektronieseelektroniese of digitale media | hipermedia]], waar gebruikers druk op hiperskakels klik om te navigeer van een dokument na 'n ander te gaan.
 
Mik-en-drukFitt se wet kan gebruik word metom enigethe hoeveelheidtyd invoerte toestellebereken byvoorbeeldwat muise,nodig sleutelborde,is raaktoestellevir en'n speelstang.wys-en-klik-aksie,
 
Fitt se wet kan gebruik word om the tyd benodig, om 'n mik-en-druk aksie uit te voer, te bereken.
<math>T = a + b \log_2 \Bigg(1+\frac{D}{W}\Bigg)</math>
 
waar:
* ''T'' die gemiddelde tyd is wat dit neem om die beweging uit te voer.
* ''a'' stel voor die begin/stop -tyd voorstel en ''b'' staan virdie inherente spoed van die toestel.
* ''D'' is die afstand vanafis van die beginpunt tot die teikenposisie.
* ''W'' is die wydte van die teiken is gemeet teenaan die as van die beweging.
 
== Rekenaar Speletjies ==
 
== Rekenaarspeletjies ==
In 1984 het Apple Macintosh 'n nuwe bedryfstelsel uitgebring wat gebruik maak van mik-en-druk.
In 1984 het Apple Macintosh 'n nuwe bedryfstelsel bekend gestel wat van wys en klik gebruik maak. Rekenaarspeletjies het vinnig daarna gevolg met avontuurspeletjies wat die voortou geneem het. Die wys-en-klik-styl het die intikveld vervang en karakterbewegings en keuses is uitgevoer deur eenvoudig met die muis te wys en klik.
Rekenaar speletjies het vinnig hierna gevolg met avontuur speletjies wat veral die voortou geneem het.
Die mik-en-druk styl het die inset boks vervang en karakter-bewegings en keuses is uitgevoer deur eenvoudig die muis te beweeg en knoppie te druk.
 
Ander bedryfstelsels het vinnig aangepas en dit was die mik-en-drukbegin revolusievan hetdie beginwys-en-klik-rewolusie.
 
== Verwysings ==