Snelheid: Verskil tussen weergawes
k
geen wysigingsopsomming nie
Content deleted Content added
JMK (besprekings | bydraes) kNo edit summary |
JMK (besprekings | bydraes) kNo edit summary |
||
Lyn 3:
Snelheid is naamlik 'n vektorhoeveelheid waarvan die rigting 'n inherente aspek vorm. In 'n driedimensionale ruimte word dit gevolglik deur 'n driedimensionale vektor (essensieël drie geordende getalle) weergegee, wat opgestel kan word nadat 'n kartesiese assestelsel gekies is. Die [[absolute waarde]] van hierdie snelheid lewer die liggaam se '''[[spoed]]''', wat met 'n enkele getal, of skalaarhoeveelheid, aangedui kan word. Die spoed is gevolglik nie rigtingafhanklik nie, en 'n assestelsel is oorbodig by die beskrywing daarvan.
Tensy daar 'n krag op die liggaam uitgeoefen word sal die snelheid van die liggaam onveranderd bly, soos bepaal deur [[Newton se bewegingswette|Newton se eerste wet: die wet van traagheid]]. Beide die spoed en bewegingsrigting bly gevolglik konstant tot welke tyd 'n krag op die liggaam inwerk, wanneer [[Newton se bewegingswette|Newton se tweede wet]] in werking tree.
==Berekening==
Wiskundig word snelheid as volg gedefiniëer: <math>v = \frac{\Delta x}{\Delta t}</math><br>
Waar <math>\Delta x</math> die verplasing verteenwoordig en <math>\Delta t</math> die
Snelheid kan gesien word as die eerste [[afgeleide]], volgens tyd (<math>t</math>), van posisie (<math>x</math>) of die integraal van [[versnelling]] (''a''):
|