Godot (rekenaarspeletjie-enjin)

video game engine

Godot is 'n 2D-en 3D - kruis-platform versoenbaar rekenaarspeletjie enjin vrygestel as oopbron sagteware onder die MIT lisensie. Dit was aanvanklik ontwikkel vir verskeie maatskappye in latyns-Amerika voor sy openbare vrystelling.[4] Die ontwikkeling omgewing loop op Windows, macOS, Linux, BSD en Haiku (32 - en 64-bit) en kan speletjies skep wat PC, konsole, mobiele en web platform teiken.

Godot Engine
Kort opsomming van die logo.
Ontwikkelaar gemeenskap ontwikkel
Nuutste weergawe 3.2.3[1]/ 17 September 2020; 5 maande gelede (17 September 2020) [2]
Programmeertaal C, C++[3]
Bedryfstelsel * Windows
Beskikbaar in Engels
Kategorie rekenaarspeletjie enjin
Lisensie MIT Lisensie
Webblad godotengine.org

OorsigWysig

Godot se doel is om 'n volle geïntegreerde speletjieontwikkelingsomgewing aan te bied. Dit laat ontwikkelaars 'n speletjie van nuuts af te skep, sonder om enige ander gereedskap gebruik, behalwe dié wat gebruik word vir die skep van inhoud (kuns bates, musiek , ens.). Die argitektuur is gebou rondom 'n konsep van 'n boom van geneste "tonele". Al die speletjie hulpbronne, van die skrifte tot grafiese bates, is gered as deel van die rekenaar se lêer stelsel (eerder as in 'n databasis). Hierdie stoor oplossing is bedoel om dit makliker te maak vir die speletjie ontwikkeling spanne om saam te werk op die scriptkode met behulp van weergawe beheer.

GebruikWysig

Baie speletjies deur OKAM Studio is gemaak met Godot, insluitend Dog Mendonça & Pizza Boy, wat gebruik maak van die Escoria avontuur speletjie uitbreiding.[5] Verder, is dit gebruik in Wes-Virginië se hoërskool kurrikulum, as gevolg van sy gemak van gebruik vir nie-programmeerders en wat beskryf word as 'n "rykdom van leer materiaal wat reeds bestaan vir die sagteware".

VerwysingsWysig

  1. https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3.
  2. https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
  3. "The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub" (in Engels). Geargiveer vanaf die oorspronklike op 12 Januarie 2020. Besoek op 30 Julie 2015.
  4. Linietsky, Juan. "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80.lv (in Engels). Geargiveer vanaf die oorspronklike op 13 Junie 2018. Besoek op 18 Junie 2016.
  5. Suckley, Matt (15 Augustus 2015). "OKAM Studio on empowering designers with Godot Engine's adventure game framework Escoria". PocketGamer.biz (in Engels). Geargiveer vanaf die oorspronklike op 4 Oktober 2019. Besoek op 29 Desember 2017.

Eksterne skakelsWysig