Verskil tussen weergawes van "Snelheid"

900 grepe bygevoeg ,  10 jaar gelede
verskil tussen snelh & spoed aangedui
k (robot Bygevoeg: my:အလျင်)
(verskil tussen snelh & spoed aangedui)
Die '''snelheid''' van 'n ligaamliggaam verwys na die tempo waarteen die posisie van die ligaamliggaam verander, ofmet hoeveelinbegrip van die verplasingrigting daarvanwaarin metdié tydverandering veranderplaasvind. TensyDit daarkan 'n kragook op die ligaam uitgeoefenbeskryf word salas die snelheidverplasing van die ligaamliggaam niein verander'n niegegewe soostydinterval, perweereens [[Newtonmet se wetteinbegrip van beweging|Newtondie serigting eerstevan wetdie vanbegin- beweging]]na die eindpunt.
 
Snelheid is naamlik 'n vektorhoeveelheid waarvan die rigting 'n inherente aspek vorm. In 'n driedimensionale ruimte moet dit gevolglik deur 'n driedimensionale vektor (essensieël drie geordende getalle) weergegee, wat opgestel kan word nadat 'n kartesiese assestelsel gekies is. Die [[absolute waarde]] van hierdie snelheid lewer die liggaam se '''[[spoed]]''', wat met 'n enkele getal, of skalaarhoeveelheid, aangedui kan word. Die spoed is gevolglik nie rigtingafhanklik nie, en 'n assestelsel is oorbodig by die beskrywing daarvan.
 
Tensy daar 'n krag op die liggaam uitgeoefen word sal die snelheid van die liggaam onveranderd bly, soos bepaal deur [[Newton se bewegingswette|Newton se eerste wet: wet van traagheid]]. Beide die spoed en bewegingsrigting bly gevolglik konstant tot welke tyd 'n krag op die liggaam inwerk, wanneer [[Newton se bewegingswette|Newton se tweede wet]] in werking tree.
 
==Berekening==
Waar <math>\Delta x</math> die verplasing verteenwoordig en <math>\Delta t</math> die afgeloopde tyd verteenwoordig.
 
SnelhiedSnelheid kan gesien word as die eerste [[afgeleide]], volgens tyd (<math>t</math>), van posisie (<math>x</math>) of die integraal van [[versnelling]] (''a''):
*<math>v = \frac{dx}{dt}</math>
*<math>v = \int_a^b a \, dt</math>
9 399

wysigings