Go: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
Martinvl (besprekings | bydraes)
Martinvl (besprekings | bydraes)
Einde van die spel
Lyn 9:
 
== Speldoel ==
|[[Lêer:Golibs.png|duimnael|In eksemplaar A het swart 4 vryhede, in eksemplaar B, het swart 3 vryhede ens.]]
Die doel van die spel is om 'n gedeeltes van die spelbord met die stene te omsingel. Die eerste steen is deur swart op die spelbord neergelê en daarna neem swart en wit beurte om stene neer te lê. 'n Speler mag weier om sy beurt te neem. Die einde van die spel kom wanneer albei spelers weier om hul beurte te neem. Daarna word punte opgetel en die wenner bepaal.
 
Stene van dieselfde kleur wat langs mekaar op 'n reël sit is met mekaar verbonde. Sulke verbonde stene word 'n ''groep'' genoem. Leeg kruispunte langsaan die stene word ''vryheide'' genoem. As 'n gebied heeltemal omsingel is deur een of meer groepe van een speler, dan tel elke kruispunt in daardie gebied een punt vir die speler.
 
{{Gallery
|titel=Go – vryhede en punt telling
|regels=6
|breedte=250
|Golibs.png|In eksemplaar A het swart 4 vryhede, in eksemplaar B, het swart 3 vryhede ens.
|Gofin.png|Die einde van 'n spel op 'n {{nowrap|9 x 9}} speelbord. Gebied "A" tel 14 punte vir swart, gebied "B" tel 14 punte vir wit en die gebied "F" is neutraal. Die steen "C" het twee oë, maar die steen "E" ontneem die geleentheid vir die group "D" om twee oë te kry.
}}
 
'n Groep moet vryheide hê om lewendig te bly. As 'n groep geen vryheide het, is die groep dood en word van die bord afgehaal. Elke dooie steen tel een punt vir die teenstander. Elke aparte gebied wat deur 'n speler kontroleer is, word 'n ''oog'' genoem. Om lewendig te bly, moet 'n groep die geleentheid hê om twee oë maak.
Line 59 ⟶ 52:
|}
 
==Einde van die spel==
{{Saadjie}}
 
[[Lêer:Gofin.png|duimnael|Die einde van 'n spel op 'n {{nowrap|9 x 9}} speelbord. Die posisie is in the tekst langsaan beskryf.]]
'n Speler mag weier om te speel as hy glo dat hy sy posisie nie kan verbeter nie. Waneer albei spelers weier om te speel, eindig die spel. Waneer dit gebeur, neem elke speler al sy teenstanders se dooie stukke van die bord af. Elke dooie stuk, of dit aan die einde van dir spel of as dit vroeër van die bord afgeneem is, tel een punt vir die teenstander. In die spel langsaan word punte so opgetel:
* Swart kry 14 punte vir gebied "A". As wit hierdie gebied inval, sal swart in die gebeid speel en hy sal twee oë hier maak en hy sal ook die wit stukke as gevangenis neem. Dus is dit vir wit nie die moeite werd om die gebied in te val.
* Wit kry 14 punte vir gebied "B".
* Swart kry twee punte vir die gebied langsaan stuk "C".
* Geen punte is vir gebied "F" gegee nie - Nóg wit nóg swart het hier beheer en dit is nie die moeite werd om die gebied in te val nie.
* Al die wit stukke in groep "D" is dood want hulle kan nooit twee oë kry nie. As wit probeer om die groep twee oë te gee, sal hy meer dooie stukke aan swart gee. Dus kry swart hier vyf punte vir die vyf dooie stukke, vyf punte vir die gebied dat hierdie stukke vroeër bygewoon het en drie punte vir die leeg kruise.
Dus kry swart (14 + 2 + 5 + 5 + 3) = 29 punte en wit kry 14 punte. As die spelers ander stukke as gevangenis vroeer geneem het, kry hulle ook punte vir daardie gevangenise.
 
{|class = "wikitable"
!Gebied
!Swart
!Wit
|-
|Gebied "A"
|14
|0
|-
|Gebied "B"
|0
|14
|-
|Langsaan stuk "C"
|2
|0
|-
|Groep "D" (gevangenise)
|5
|0
|-
|Gebied wat voorheen deur Groep "D" bygewoon is
|5
|0
|-
|Leeg gebied langsaan Groep "D"
|3
|0
|-
|Gebied "F"
|0
|0
|-
|Vroeer gevangenise
|x
|y
|-
|'''Totaal'''
|'''29 + x'''
|'''14 + y'''
}|}
 
[[Kategorie:Bordspeletjies]]