Go: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
Martinvl (besprekings | bydraes)
Proeflees asb
Lyn 1:
[[Lêer:FinishedFullSet.jpg|250px|duimnael|Gewone 19 x 19 Go-speelbord en stukke. Die spel begin met 'n leë bord.]]
 
'''Go''' is 'n bordspel vir twee spelers wat oorspronklik van [[Sjina]] kom. 'n Gewone toernooi -speelbord het {{nowrap|19 x 19}} reëls. Een speler speel met wit stene en die ander met swart stene. Die doel van die spel is om gedeeltes van die spelbord te omsingel. 'n Speler kry een punt vir elke kruising wat hy omsingel het en ook een punt vir elke stuk van sy teenstander wat gedurende die spel "gevang" is. Wanneer 'n speler 'n steen op die bord plaas, bly die steen op dieselfde plek; dit word nie geskuif soos in [[skaak]] nie.
 
== Toerusting ==
Die toerusting vir die spel bevat die spelbord, 'n hoop wit stene en 'n hoop swart stene.
 
'n Gewone toernooi -speelbord het {{nowrap|19 x 19}} reëls, maar die spel kan ook op borde met of {{nowrap|13 x 13}} of {{nowrap|9 x 9}} reëls gespeel word. Tipiese lê die reëls ongeveer 17 mm van bekaarmekaar af. Die spel word gespeel op die kruispunte van die reëls. Elke speler het 'n hoop stene van sy eie kleur. Tipiese stene het 'n [[Deursnee (meetkunde)|deursnee]] van 15 mm en 'n dikte van 3 mm.
 
== Speldoel ==
Lyn 62:
==Einde van die spel==
 
[[Lêer:Gofin.png|duimnael|Die einde van 'n spel op 'n {{nowrap|9 x 9}} speelbord. Die posisie is in thedie tekstteks langsaan beskryf.]]
'n Speler mag weier om te speel as hy glo dat hy sy posisie nie kan verbeter nie. WaneerWanneer albei spelers weier om te speel, eindig die spel. WaneerWanneer dit gebeur, neem elke speler al sy teenstanders se dooie stukke van die bord af. Elke dooie stuk (of gevangenes), tel een punt vir die teenstander. In die spel langsaan word punte so opgetel:
* Swart kry 14 punte vir gebied "A". As wit hierdie gebied inval, sal swart in die gebeidgebied speel en hy sal twee oë hier maak en hy sal ook die wit stukke as gevangenes neem. Dus is dit vir wit nie die moeite werd om die gebied in te val.
* Wit kry 14 punte vir gebied "B".
* Swart kry twee punte vir die gebied langsaan stuk "C".
* Geen punte is vir gebied "F" gegee nie - Nóg wit nóg swart het hier beheer en dit is nie die moeite werd om die gebied in te val nie.
* Al die wit stukke in groep "D" is dood want hulle kan nooit twee oë kry nie. As wit probeer om die groep twee oë te gee, sal hy meer gevangenesegevangenisse aan swart gee. Swart kry hier vyf punte vir die vyf gevangenesegevangenisse, vyf punte vir die gebied dat die gevangenese vroeër bygewoon het en drie punte vir die oorspronglikkeoorspronklike leeg kruise.
Dus kry swart (14 + 2 + 5 + 5 + 3) = 29 punte en wit kry 14 punte. As die spelers ander stukke as gevangenis vroeervroeër geneem het, kry hulle ook punte vir daardie gevangenesegevangenisse.
 
{|class = "wikitable"