Go: Verskil tussen weergawes

Content deleted Content added
Martinvl (besprekings | bydraes)
Taktieke - beginfase
Martinvl (besprekings | bydraes)
Lyn 121:
In die begin van 'n spel, speel die spelers gewoonlik in die hoeke waar dit maklik is om klein gebiede te omsingel en met elke groep stene twee oe te kry. 'n Tipiese spel is langsaan vertoon. (Die getalle op die stene toon die volgorder waarin hulle gespeel is). In hierdie spel is dit moeilik vir wit om die onderste linkerhoek in te val wat swart het alreeds twee stene daar. Terselfde tyd is dit moeilik vir swart om die boonste linkerhoek in te val. Uiteindelik sal 'n stryd begin vir beheer van dir linkerkant van die speelbord te kry. 'n Stryd het alreeds begin vir die boonste kant van die speelbord - die wit steen "12" merk die gebied wat wit wil vasvang. Dit is waarskynlik dat 'n stryd vir beheer van die boonste regterhoek ook binnekort sal begin - swart steen "3" is geïsoleerde maar as wit nie versigtig is nie, sal swart tussen wit se stene "2" en "8" speel om steen "3" te red en om steen "2" te isoleer.
 
<!--
===''Ko''===
File:Ko Dia 1.jpg
File:Ko Dia 2.jpg
File:Ko Dia 3.jpg
 
===''Ko''===
Volgens die reels van Go, mag 'n speler nie 'n steen op die bord plaas na 'n vroeër terug te skep nie. Die gevolg van hierdie reël is dikwels ' ''ko''-stryd.
{{Gallery
|titel=Go – ''Ko''
|regels=2
|breedte=100
|breedte1=80
|Ko Dia 1.jpg|Voor die ''ko''-stryd
|Ko Dia 2.jpg|Eerste spel van die ''ko''-stryd
|Ko Dia 3.jpg|Tweede spel van die ''ko''-stryd
}}
In die spel hierbo bewys hoe 'n ''ko''-stryd vorder. Die kruising in stryd is die kruising wat aanvanklik beset is deur die wit klip wat met 'n kruis gemerk is. Nadat swart steen "1" gespeel het, verloor wit se steen al sy oe en word is as gevangenis geneem. Wit mag nie steen "2" onmiddelik speel nie want die spelbord sal na 'n vorige posisie terugkeer. Wit sal dus probeer om 'n gevaarlike situasie elders op die spelbord te skep, anders sal swart op die betwiste kruising speel en met klip "1" koppel. As wit suksesvol is om 'n afleiding te skep, kan hy dan die swart klip as gevangenis neem en die oorspronklike posisie herskep en daarna met sy steen vas te koppel. Dikwels word 'n spel deur 'n paar ''ko''-stryde beslis.
<!--
===Leer probleem===
File:Leiterproblem 01 L.JPG